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FIFA WM 2026 - KI im Vergleich mit menschlichen Tipps
Montag, 20. Juli 2026
Wer tippt besser - künstliche Intelligenz oder ein Mensch? Wir vergleichen nach der FIFA Fussball WM 2026 die Tipps von zwei KIs mit den Tipps unseres CONTENS-Kicktipp-Gewinners. Das haben wir bereits zur UEFA EM 2024 gemacht (lesen Sie hier den Post), damals allerdings nur mit einer KI. In diesem Jahr vergleichen wir die Tipps von PREDICD, GPT-4 und dem Gewinner des CONTENS Kicktipp-Spiels.
Die Wettbewerber
PREDICD (PRED)
PREDICD ist eine auf Fussball-Prognosen spezialisierte Website. Nach eigenen Angaben basieren die Vorhersagen "auf einem hochentwickelten KI-Modell, das genauere Analysen bietet". Berücksichtigt werden dabei "verschiedene Schlüsselfaktoren, darunter die aktuelle Form, die Heim- und Auswärtsform sowie die Offensiv- und Defensivstärken der Teams. Zahlreiche weitere Daten und Statistiken fließen ebenfalls ein". Die Aktualität und Zuverlässigkeit der Vorhersagen werden "durch kontinuierliches Lernen und die Integration neuer Daten" gewährleistet.
GPT-4
GPT-4 von OpenAI ist nach Herstellerangaben "...das fortschrittlichste System von OpenAI, mit Antworten, die sicherer und hilfreicher sind". Es kann "dank seines umfassenderen Allgemeinwissens und seiner Problemlösungsfähigkeiten schwierige Probleme mit größerer Genauigkeit lösen". Nach eigener Einschätzung eignet sich GPT-4 "deutlich besser zur Analyse als zur eigentlichen Ergebnisvorhersage". Die Vorhersagen für die anstehenden Partien wurden vor jedem Spieltag erfragt, nachdem die Begegnungen bekannt waren.
Menschliche Intelligenz (HI)
Der Gewinner unseres firmeninternen Tippspiels ist begeisterter Fussballfan und war jahrelang selbst aktiver Torwart bei einem Verein im Großraum München. Seine Bonus-Tipps hat er mit KI-Unterstützung (Claude Sonnet) ermittelt, für die Spielergebnisse hat er sich an den angegebenen Wahrscheinlichkeiten in KickTipp orientiert und diese nach Bauchgefühl angepasst. Den CONTENS KickTipp gewann er mit insgesamt 246 Punkten (Spielergebnisse und Bonus-Tipps; Punktevergabe nach der KickTipp-Standard-Einstellung).
Was beinhaltet der Vergleich?
Nachdem PREDICD lediglich Spielergebnisse vorhersagt, umfasst dieser Vergleich nur die Spielergebnisse der FIFA WM 2026. Weitere Tipps, z.B. welche Teams welches Finale erreichen, welches Team Weltmeister wird oder aus welchem Land der Torschützenkönig kommt, wurden nicht berücksichtigt. Für jeden Spiel-Tipp gab es nach dem offiziellen Endergebnis Punkte mit folgender Bewertung:
0 Punkte für ein falsches Ergebnis
2 Punkte für den richtigen Sieger (ohne richtiges Ergebnis und ohne richtiges Torverhältnis)
3 Punkte für das richtige Torverhältnis (ohne richtiges Ergebnis)
4 Punkte für das richtige Ergebnis
Gruppenphase - 1. Spieltag
Der 1. Spieltag umfasste insgesamt 24 Partien, was mit allen korrekten Endergebnissen eine Maximalpunktzahl von 96 Punkten (24 x 4 Punkte) ergibt. Ein "Spieltag" beinhaltet dabei alle Spiele der jeweiligen Runde, auch wenn diese an unterschiedlichen Kalendertagen stattfanden. PRED entschied den 1. Spieltag mit 30 Punkten (31%) für sich, knapp gefolgt von GPT-4 mit 29 Punkten (30%) und der HI mit 28 Punkten (29%). Bemerkenswert: PRED und GPT-4 haben 14 von 24 Endergebnissen (58%) identisch getippt, unabhängig vom tatsächlichen Ergebnis.
Gruppenphase - 2. Spieltag
Auch am 2. Spieltag fanden insgesamt 24 Spiele statt und diesmal setzte sich PRED mit 43 Punkten (45%) vor der HI mit 41 Punkten (43%) und GPT-4 mit 38 Punkten (40%) durch. Die HI zeigte in dieser Runde einen überaus menschlichen Fehler: sie versäumte es, zwei Spiele rechtzeitig zu tippen und bekam für diese Begegnungen jeweils null Punkte. Im Vergleich zum 1. Spieltag verbesserten sich alle Wettbewerber: vollständig falsche Vorhersagen gingen deutlich zurück, gleichzeitig stiegen die Tipps mit den richtigen Gewinnern. Auffällig: auch am 2. Spieltag tippten PRED und GPT-4 genau 58% der Partien mit identischem Ergebnis - wiederum unabhängig vom tatsächlichen Endergebnis.
Gruppenphase - 3. Spieltag
Der letzte Spieltag brachte einen klaren Sieger: die HI holte 48 Punkte (50%), während PRED und GPT-4 jeweils 41 Punkte (43%) erzielten. Erstmals wurde ein Spiel von PRED, GPT-4 und der HI mit dem richtigen Endergebnis vorhergesagt: Kroatien gegen Ghana mit 2:1. Die Tipps von PRED und GPT-4 waren in dieser Runde nur noch bei 46% der Partien identisch, dafür bei 33% der Partien vollkommen unterschiedlich - wiederum unabhängig vom tatsächlichen Endergebnis.
Sechzehntelfinale
Erstmals begann die K.O.-Runde mit einem Sechzehntelfinale, in dem 16 Partien ausgetragen wurden und in dem es maximal 64 Punkte zu holen gab (16 x 4 Punkte). Alle Wettbewerber sagten in dieser Runde viermal das korrekte Endergebnis voraus und bei gleich zwei Begegnungen stimmten alle Prognosen mit dem Endstand überein. Das Resultat war dann auch denkbar knapp: während die HI auf 35 Punkte (55%) kam und PRED 36 Punkte (56%) erzielte, sicherte sich GPT-4 mit 37 Punkten (58%) einen hauchdünnen Sieg. PRED und GPT-4 tippten in dieser Runde 50% der Spiele identisch und weitere 25% mit der gleichen Tordifferenz.
Achtelfinale
Das Achtelfinale war für die Wettbewerber eine große Herausforderung und brachte allen deutlich weniger Punkte, als in der Runde davor. GPT-4 sicherte sich mit 14 Punkten (44%) von 32 möglichen Punkten den Sieg, gefolgt von der HI mit 13 Punkten (41%). Überraschend weit abgeschlagen kam PRED auf gerade einmal 9 Punkte (28%). Grund dafür war die außergewöhnlich hohe Anzahl falscher Vorhersagen von PRED: 50% der Tipps waren vollständig daneben. Während auch in dieser Runde vier Tipps (50%) von PRED und GPT-4 identisch waren, waren diesmal gleichzeitig zwei Tipps (25%) komplett unterschiedlich.
Viertelfinale
Mit einem überragenden Sieg konnte GPT-4 die Runde der besten acht Teams für sich verbuchen. Drei richtige Ergebnisse und ein richtiges Torverhältnis brachten der KI sagenhafte 15 Punkte (94%) von 16 möglichen Punkten. Das ist der beste Wert in diesem Vergleich. PRED und die HI lagen jeweils mit 13 Punkten (81%) dahinter. 75% der Tipps von PRED und GPT-4 waren in diesem Durchgang identisch.
Halbfinale
So gut die Tipps im Viertelfinale noch waren, so daneben waren sie im Halbfinale. Während PRED und die HI mit ihren Prognosen vollkommen falsch lagen und null Punkte erzielten, schaffte GPT-4 mit einem Volltreffer immerhin 4 Punkte (50%). Erstmals gab es keine identischen Tipps von PRED und GPT-4.
Finale und Spiel um Platz drei
Im Spiel um Platz drei tippten alle Wettbewerber auf einen Sieg von Frankreich und kassierten damit null Punkte. Beim Finale zwischen Spanien und Argentinien sagten PRED und die HI einen Sieg für Spanien voraus und tippten sogar das richtige Torverhältnis. Beide kommen damit in der Finalrunde auf 3 Punkte (38%) von 8 möglichen Punkten. GPT-4 setzte auf Argentinien als Weltmeister und erzielt damit null Punkte.
Punkteverteilung
Nach insgesamt 104 Spielen der FIFA Fussball Weltmeisterschaft 2026 ergibt sich im Vergleich zwischen PRED, GPT-4 und unserer HI eine relativ homogene Verteilung ohne größere Ausreißer. Zur UEFA EM 2024 waren die Unterschiede noch höher.
Während die HI 2024 im Vergleich zur KI damals deutlich häufiger das richtige Ergebnis und das richtige Torverhältnis prognostizierte, ist dieser Vorsprung im Rahmen des aktuellen Vergleiches nicht mehr signifikant. Annähernd gleich geblieben ist dagegen die zutreffende Vorhersage der Tendenz - also welches Team gewinnt, unabhängig vom Torverhältnis und Ergebnis. In den Auswertungen 2024 und 2026 macht die KI in diesem Punkt deutlich mehr zutreffende Vorhersagen als unsere HI - damals wie heute.
Verlauf über das Turnier
In diesem Turnier gab es in der Gruppen- und Finalphase insgesamt acht Spieltage. GPT-4 konnte an vier von acht Spieltagen die meisten Punkte im Vergleich erzielen, auch wenn die Unterschiede zum Zweiplatzierten teilweise nur ein oder zwei Punkte waren. Das sehr gute Ergebnis der HI am 3. Spieltag mit 48 Punkten und einem Abstand von sieben Punkten zu den KI bildete die Grundlage für einen Vorsprung, der bis zum Turnierende zwar geringer wurde, aber letztendlich für einen knappen Sieg reichte.
Gesamtergebnis
In 104 Partien der FIFA WM 2026 konnten im Idealfall 416 Punkte erzielt werden. PRED erreichte nach allen Spielen 175 Punkte (42%), GPT-4 178 Punkte (43%) und die HI 181 Punkte (44%). Das Ergebnis zwischen den beiden KI und unserer HI ist damit äußerst knapp. Vergleicht man die Differenz von 1-2 Prozentpunkten aus 2026 mit dem Unterschied von 10 Prozentpunkten unserer Auswertung der UEFA EM 2024, ist zu erkennen, wie gut die KI in den vergangenen Jahren aufgeholt hat. Umso mehr gratulieren wir unserer HI zum hauchdünnen Sieg über PRED und GPT-4.
Erkenntnisse
Bei der Auswertung der Tipp-Ergebnisse gab es eine Reihe von interessanten Erkenntnissen:
Bei 30 Begegnungen (29%) tippten PRED, GPT-4 und die HI identische Ergebnisse, davon 24 mal den richtigen Sieger, einmal das richtige Torverhältnis und sogar fünfmal das richtige Endergebnis.
In den 24 Spielen der späteren Halbfinalisten Spanien, England, Frankreich und Argentinien bis zum Halbfinale tippte PRED 23 mal auf Sieg des jeweiligen Halbfinalisten und erzielte damit 51 Punkte (53%), GPT-4 tippte 24 mal auf Sieg und verbuchte 56 Punkte (58%) während die HI ebenfalls 24 mal auf Sieg tippte und stolze 61 Punkte (64%) einsammeln konnte.
Auch zu dieser WM gab es wieder zahlreiche Tierorakel, von denen einige eindeutig richtig lagen. So entschieden sich zum Beispiel die Lemuren in einem spanischen Zoo und ein Nashorn in El Paso eindeutig für Spanien als Weltmeister.
Nach dem Ende der FIFA WM 2026 in Kanada, Mexiko und den USA freuen wir uns schon auf die kommende Europameisterschaft im Jahr 2028. Trotz der rasanten Entwicklung bei künstlicher Intelligenz bleiben bei derartigen Prognosen immer noch unvorhersehbare Elemente, die das Tippen erst spannend und interessant machen.
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